#include "TutorialLevel.h"
#include "ETutorialStep.h"

void ATutorialLevel::StartTutorial()
{

}

void ATutorialLevel::SetHandledTutorialStep(ETutorialStep tutorialStep)
{

}

void ATutorialLevel::RemoveObjective(FName objectiveId)
{

}

void ATutorialLevel::OnTutorialStepUpdated(ETutorialStep tutorialStep)
{

}

void ATutorialLevel::OnNotificationDismissed(FName notificationId)
{

}

void ATutorialLevel::DisplayNotification(FName notificationId, float time)
{

}

void ATutorialLevel::DisplayBlockingNotification(FName notificationId)
{

}

void ATutorialLevel::CompleteObjective(FName objectiveId)
{

}

void ATutorialLevel::AddObjective(FName objectiveId)
{

}

ATutorialLevel::ATutorialLevel()
{
	this->_tutorialStarted = false;
}
