#include "DBDTimerComponent.h"

void UDBDTimerComponent::Update(float deltaTime)
{

}

void UDBDTimerComponent::Unpause()
{

}

void UDBDTimerComponent::Stop()
{

}

void UDBDTimerComponent::ResetTo(float time)
{

}

void UDBDTimerComponent::Reset()
{

}

void UDBDTimerComponent::Pause()
{

}

bool UDBDTimerComponent::IsOnPause() const
{
	return false;
}

bool UDBDTimerComponent::IsDone() const
{
	return false;
}

float UDBDTimerComponent::GetTimeLeft() const
{
	return 0.0f;
}

float UDBDTimerComponent::GetTimeElapsed() const
{
	return 0.0f;
}

float UDBDTimerComponent::GetStartTime() const
{
	return 0.0f;
}

float UDBDTimerComponent::GetPercentTimeLeft() const
{
	return 0.0f;
}

float UDBDTimerComponent::GetPercentTimeElapsed() const
{
	return 0.0f;
}

UDBDTimerComponent::UDBDTimerComponent()
{

}
